发展历史

1.0只读,新浪搜狐

2.0读&写,可以互动,facebook,04年。靠用户数据赚钱

3.0读&写&拥有我的数据

Web 3

以区块链(Blockchain为底层架构,衍生出来一套完全和现实隔离的经济体系,

  • 不需要中央管理者,通过激励机制来维护运行,去中心化
  • 可以自己升级,有自己的货币,组织形式,服务模式

Capital currency-加密货币

共有区块链需要有代币来维持运营,区块链自主运行,让大家自主地进行维护这个体系的运营——激励系统-加密货币。用货币来激励。

区块链不止一条链,每个人都可以有一条自己的链,上面有各自的货币(原生代币,链被人用的多了,项目多了,更多人认可,就会有更多人需要这个币,随之而来的就是代币涨价——具有了股票属性

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股票属性:代币成了投资品,投资品的价格取决于人民的信任程度

能否讲述一个好的故事,关乎信赖程度——Web3存在的投机性问题

币圈

加密货币的交易额巨大。代币、衍生品——交易、投资、买币

第一大风口–交易平台

币安,coinbase……(巨头垄断)

BNB Chain-币安智能链,

币安学院——树立行业形象,教育大众,战略行业定义权。

金融

DeFi(Decentralized Finance)-去中心化金融

把现有金融体系的业务迁移。

币圈衍生品,

Stablecoin-稳定币

比特币的年化百分之七八十,波动超过一般股票

稳定币:1:1与美元绑定。泰达币,USDC,BUSD

  • 包括:完全抵押1:1的货币,算法稳定币

币以外

早期比特币类似一个公开交易账本。

15年以太坊出现,随之而来了「智能合约」 ,不光可以记录信息,还可以在上面运行程序——去中心化自动运行的程序-DApps

拓展了区块链的应用场景。

对现实重构—去中心化的版本的现实。

大型公链:BNB chain ,Polygon,Polkadot,Cardano,以太坊

NFT-(Non-Fungible Token) 非同质化代币

数字世界的版权。

  • 投资价值——交易
  • 数字藏品——营销,广告,收藏
  • 游戏——GameFi,游戏中的货币与现实代币可以交易,通过玩游戏来赚钱(游戏里的东西可以换成NFT,游戏里有专门的代币)
    • 庞氏骗局的潜在危机,可持续性

元宇宙是一个沉浸式的数字世界,在web3的上层(有一定相似)

其他DApps——用区块链实现物联网,Helium,连接区块链与现实世界的数据,去中心的存储……

游戏

打金公社,跑步赚钱……

DYOR

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